Ο πεινασμένος Λύκος
Ποιος θα σώσει τα προβατάκια από τον πεινασμένο Λύκο;
Διασκεδαστικό παιχνίδι μετρήματος για 2 – 6 παίκτες. Από 4 – 10 χρονών.
Πιέστε εδώ για τις οδηγίες του παιχνιδιού
Category: Επιτραπέζια παιχνίδια
Tags: Επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδι μετρήματος


Μάντεψε Τι!
Επιτραπέζια παιχνίδια
ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΙ! 7038
Παιχνίδι παντομίμας και ήχου
Από 5 χρονών. Για 2-4 παίκτες
Περιέχει:
54 κάρτες εικασίας:
27 ήχων (πράσινες) 27 παντομίμας (γαλάζιες).
Έτσι παίζεται:
Οι κάρτες ανακατεύονται καλά και τοποθετούν τε σε στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού. Ο μικρότερος παίκτης παίζει πρώτος και τραβάει μία κάρτα από την στοίβα. Αυτός θα πρέπει να μιμηθεί (να περιγράψει χωρίς λόγια αλλά μόνο με χειρονομίες το αντικείμενο που απεικονίζεται στην κάρτα) ή να μιμηθεί τον ήχο του αντικειμένου ή του ζώου που απεικονίζεται στην κάρτα (δείτε σύμβολο). Αυτός που, από τους υπόλοιπους παίκτες μαντεύει σωστά, μπορεί να κρατήσει την κάρτα. Εάν κανένας δεν μαντέψει σωστά, η κάρτα μπαίνει κάτω από την στοίβα. Στην συνέχεια τραβάει κάρτα από την στοίβα ο επόμενος παίκτης και επαναλαμβάνει το ίδιο. Νικητής είναι αυτός που έχει συγκεντρώσει τις περισσότερες κάρτες, όταν ο σωρός τελειώσει.


Omia
Επιτραπέζια παιχνίδιαΑνοίχτηκαν οι κάρτες; Γρήγορα, γρήγορα!! Βρες το ίδιο αντικείμενο που υπάρχει στην κάρτα σου και στην κεντρική, φώναξε το και άρπαξε την κάρτα. Κρίμα!! Άργησες! Έτοιμος; Ανοίγει η επόμενη κάρτα. Η παρατηρητικότητα, η αυτοσυγκέντρωση και η γρήγορη αντίδραση οδηγούν στην νίκη.
2-4 παίκτες από 6-99 χρονών


Πέντε
Επιτραπέζια παιχνίδια
Όποιος από τους παίκτες μαζέψει όλες τις κάρτες, θα είναι ο νικητής της παρτίδας! Ο γρήγορος εντοπισμός και τα αστραπιαία αντανακλαστικά, είναι τα προσόντα που θα χρειαστούν οι παίκτες για να εντοπίσουν πρώτοι τον συνδυασμό των καρτών που το άθροισμά τους θα είναι «πέντε», αρκεί να είναι από το ίδιο φρούτο!
Από 6 – 99 για 2 – 6 παίκτες


Χώρες
Επιτραπέζια παιχνίδια
Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, γνώσεων, μνήμης και δεινότητα σκέψης!
Θα είναι νικητής, ο παίκτης που θα αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κάρτες!
Οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποια χώρα κρύβει η κάρτα του αντίπαλου, γιαυτό θα πρέπει να διαλέγουν το ισχυρότερο «ατού» της χώρας που έχει η κάρτα τους για να κερδίσουν! Αυτό μπορεί να είναι το αρχικό γράμμα της χώρας ή το αρχικό γράμμα της πρωτεύουσας, ο πληθυσμός ή το μέγεθος της έκτασης!
Από 7 χρονών, για 2 παίκτες.