Ο πεινασμένος Λύκος
Ποιος θα σώσει τα προβατάκια από τον πεινασμένο Λύκο;
Διασκεδαστικό παιχνίδι μετρήματος για 2 – 6 παίκτες. Από 4 – 10 χρονών.
Πιέστε εδώ για τις οδηγίες του παιχνιδιού
Category: Επιτραπέζια παιχνίδια
Tags: Επιτραπέζια παιχνίδια, παιχνίδι μετρήματος


Πούντο
Επιτραπέζια παιχνίδια
Ένα παιχνίδι παρατηρητικότητας και γρήγορων αντανακλαστικών για μικρά παιδιά, όπου θα πρέπει να ανακαλύψουν ποιό ζωάκι, (από τα 6 που υπάρχουν σε κάθε κάρτα) εμφανίζετε σε Όλες τις κάρτες. Για 2-4 παίκτες από 6-99


Χώρες
Επιτραπέζια παιχνίδια
Ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι, γνώσεων, μνήμης και δεινότητα σκέψης!
Θα είναι νικητής, ο παίκτης που θα αφήσει τον αντίπαλο χωρίς κάρτες!
Οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποια χώρα κρύβει η κάρτα του αντίπαλου, γιαυτό θα πρέπει να διαλέγουν το ισχυρότερο «ατού» της χώρας που έχει η κάρτα τους για να κερδίσουν! Αυτό μπορεί να είναι το αρχικό γράμμα της χώρας ή το αρχικό γράμμα της πρωτεύουσας, ο πληθυσμός ή το μέγεθος της έκτασης!
Από 7 χρονών, για 2 παίκτες.


Δεινόσαυροι
Επιτραπέζια παιχνίδια
Ένα παιχνίδι με κάρτες για 2 – 4 παίκτες ηλικίας πάνω των 5 χρονών.
Περιεχόμενα:
55 κάρτες (4x6 κάρτες διαφορετικών δεινοσαύρων, 20 κάρτες-αυγών δεινόσαυρου, 8 κάρτες-νεάντερταλ, 3 κάρτες-πυρσών)
Σκοπός παιχνιδιού:
Κάθε παίκτης θα προσπαθήσει να είναι ο πρώτος που θα ολοκληρώσει το παζλ με την εικόνα ενός από τους τέσσερεις διαφορετικούς δεινοσαύρους. Κάθε παζλ απεικονίζει διαφορετικό δεινόσαυρο σε 4 χρώματα κόκκινο, μπλε, πράσινο, κίτρινο (για να είναι πιο εύκολος ο εντοπισμός των κομματιών).


Μάντεψε Τι!
Επιτραπέζια παιχνίδια
ΜΑΝΤΕΨΕ ΤΙ! 7038
Παιχνίδι παντομίμας και ήχου
Από 5 χρονών. Για 2-4 παίκτες
Περιέχει:
54 κάρτες εικασίας:
27 ήχων (πράσινες) 27 παντομίμας (γαλάζιες).
Έτσι παίζεται:
Οι κάρτες ανακατεύονται καλά και τοποθετούν τε σε στοίβα στο κέντρο του τραπεζιού. Ο μικρότερος παίκτης παίζει πρώτος και τραβάει μία κάρτα από την στοίβα. Αυτός θα πρέπει να μιμηθεί (να περιγράψει χωρίς λόγια αλλά μόνο με χειρονομίες το αντικείμενο που απεικονίζεται στην κάρτα) ή να μιμηθεί τον ήχο του αντικειμένου ή του ζώου που απεικονίζεται στην κάρτα (δείτε σύμβολο). Αυτός που, από τους υπόλοιπους παίκτες μαντεύει σωστά, μπορεί να κρατήσει την κάρτα. Εάν κανένας δεν μαντέψει σωστά, η κάρτα μπαίνει κάτω από την στοίβα. Στην συνέχεια τραβάει κάρτα από την στοίβα ο επόμενος παίκτης και επαναλαμβάνει το ίδιο. Νικητής είναι αυτός που έχει συγκεντρώσει τις περισσότερες κάρτες, όταν ο σωρός τελειώσει.